Dibujo de un rostro simple con ojos cerrados y una gran sonrisa.
El camino humano de Nintendo
Tecnología IA y Futurismo Crítico Cynthia Salgado Tecnología IA y Futurismo Crítico Cynthia Salgado

El camino humano de Nintendo

Hace unos días leí que Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, mencionó en una reunión de inversionistas que la compañía no planea favorecer el uso de inteligencia artificial generativa en sus videojuegos, debido a cuestiones de propiedad intelectual y creatividad. Es importante distinguir entre la inteligencia artificial y la inteligencia artificial generativa: la primera se ha utilizado desde los años 50 para controlar enemigos o para que los personajes se comporten de manera “autónoma”. Este es el uso que posiblemente Nintendo siga dándole. La segunda, más conocida por el público general, “crea” contenido (imágenes, música, texto) a partir de patrones que coinciden con las características del “prompt” proporcionado. Las dudas sobre la originalidad de la IA generativa surgen porque estos “patrones de características similares” son, en muchos casos, trabajos de artistas disponibles en la red.

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